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雄霸天下游戲網(wǎng)后臺操作系統開(kāi)發(fā)

添加時(shí)間:2019/07/05 來(lái)源:電子科技大學(xué) 作者:張璇
本文結合所開(kāi)發(fā)的網(wǎng)站系統,全面闡述了該系統的開(kāi)發(fā)背景及開(kāi)發(fā)環(huán)境,介紹了開(kāi)發(fā)所使用的編程語(yǔ)言和后臺數據庫軟件,并對開(kāi)發(fā)該系統的總體設計思想和具體過(guò)程進(jìn)行了詳細介紹。
以下為本篇論文正文:

摘要

  伴隨Web獲得普遍使用,借助JSP 技術(shù)對動(dòng)態(tài)交互式Web信息系統進(jìn)行研發(fā),這是目前 Web 的一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)。按照具體需求和顧客特征,借助 JDBC、連接池及 JavaBean 技術(shù),并將 Java 語(yǔ)言較為便捷、跨平臺與可靠性特征全面體現在這一技術(shù)中。JSP 動(dòng)態(tài)技術(shù)在制作網(wǎng)頁(yè)階段獲得了普遍使用。基于此,Web 研發(fā)工作人員與網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)者都能夠快速對 Web 主頁(yè)進(jìn)行研發(fā)、規劃與修護。同時(shí)也可以把網(wǎng)頁(yè)邏輯和網(wǎng)頁(yè)規劃、展示分開(kāi),能夠與按照組件要求可重用設計同時(shí)運行,因此研發(fā)以 Web 為基礎的應用程序能夠更加易于運行。

  本論文涉及的系統采用了 JSP 網(wǎng)站開(kāi)發(fā)技術(shù),在數據庫方面采用的是 SQLServer 技術(shù),主要運用的服務(wù)器是 Tomcat,運用于數據庫結合方面的技術(shù)主要是JDBC。基于 Java Servlet 形成了 JSP 技術(shù),依舊具有 Java 技術(shù)較為便捷、跨平臺與可靠的特性,通過(guò) SQL 語(yǔ)句,SQL Server 進(jìn)行命令處理。SQL 語(yǔ)句不僅能夠被當做腳本在數據庫條件下進(jìn)行編譯處理,也能夠與另外的宿主語(yǔ)言相結合,之后借助 JDBC 與 SQL Server 數據庫相連的方式實(shí)現。

  前臺主要設計有升級公告模塊、問(wèn)題解答模塊、網(wǎng)站最新公告模塊、客服下載模塊、裝備價(jià)格模塊、聊天室模塊、游戲攻略模塊、游戲指南模塊。后臺主要設計了升級公告、常見(jiàn)問(wèn)題、裝備價(jià)格、客服下載及最新公告等功能模塊。對各模塊進(jìn)行分析、設計、實(shí)現、測試,最終使本網(wǎng)絡(luò )游戲得到應用。其中文章闡述了課題研發(fā)的背景及現狀,說(shuō)明了各性能與研發(fā)的階段,主要講述了系統規劃的難點(diǎn)、思路、技術(shù)及路徑方案。

  通過(guò)仿真的軟件測試實(shí)驗得出結論:經(jīng)過(guò)縝密的編程思路的設計,結合高效率的開(kāi)發(fā),逐步實(shí)現各個(gè)功能模塊、創(chuàng )新思想的引進(jìn)和功能添加,使緊缺的電腦系統資源可以服務(wù)于眾多使用者,具有安全可靠的特性,達到預期的設計效果,滿(mǎn)足需求。

  關(guān)鍵詞: SQL Server 數據庫,JavaBean 技術(shù),JSP 技術(shù),軟件測試,JDBC

ABSTRACT

  With Web access to commonly used with JSP technology for dynamic, interactive Web information system for research and development, which is currently one of the key Web technologies. In accordance with the specific needs and customer characteristics, using JDBC, connection pooling and JavaBean technology and the Java language is more convenient, cross-platform and reliability features fully reflected in this technique. JSP pages in the production phase of dynamic technology gained widespread use. Based on this, Web development staff and web developers are able to quickly carry out research and development on the Web home page, planning, and repair.

  You can also put the logic and web pages planning, display separately, to work with in accordance with the requirements of reusable components designed to run simultaneously, thus developing Web-based applications can be more easy to run.

  This paper relates to a system using a JSP web development technology is used in databases SQL Server technology, the main use of the server is Tomcat, combining aspects of technology used in the database are mainly JDBC. Formed based on Java Servlet JSP technology, still have the Java technology is more convenient, and reliable cross-platform features, through SQL statements, SQL Server for command processing.

  SQL statements can not only be used as the script is compiled in a database under the conditions of treatment, but also to the host language with another combination, then the SQL Server database using JDBC and connected manner.

  Reception major design upgrade announcements module, the module questions, websites latest announcements module, customer service download module, equipment module prices, chat rooms module, the module Raiders game, game guide modules. Background is mainly designed to upgrade announcements, FAQs, equipment price, customer service downloads and the latest announcements and other functional modules.

  For each module analysis, design, implementation, testing, and finally to the online games are applied. Research topics which article explains the background and current situation illustrates the performance of R & D stage, mainly about the difficulty of system planning, ideas, techniques and routing schemes.

  Software testing through simulation experiments concluded: After careful design of programming ideas, combined with the development of high efficiency, the progressive realization of each module, the introduction of innovative ideas and features added to make the shortage of computer system resources can serve many users , a safe and reliable characteristics, to achieve the desired design effect, to meet the demand.

  Keywords: SQL Server database, JavaBean technology, JSP technology, software testing, JDBC

  隨著(zhù)當代計算機電子科技水平的提高,游戲逐漸的變成一種產(chǎn)業(yè),因為其特殊性,在全球娛樂(lè )業(yè)占據重要地位。雖然游戲玩家能夠選取的游戲種類(lèi)不多,但是深深地被游戲自身的特性吸引。這主要是因為游戲者在進(jìn)行游戲時(shí)不僅僅是為了消磨時(shí)間,滿(mǎn)足于那些不切實(shí)際的幻想,而且游戲行業(yè)發(fā)展能夠推動(dòng)高新技術(shù)持續提升,成為經(jīng)濟快速發(fā)展的重要支持,游戲產(chǎn)業(yè)已上升為對經(jīng)濟有巨大支撐力的“第四產(chǎn)業(yè)”。現在,全球游戲產(chǎn)業(yè)都獲得了巨大提升。據相關(guān)信息資料進(jìn)行分析,世界游戲者占所有互聯(lián)網(wǎng)人數的 30%以上。游戲信息互相傳遞,方便快捷,沒(méi)有空間約束條件,這使得游戲互動(dòng)性強,具有很高的仿真性,也是一項比賽型活動(dòng),構成了游戲產(chǎn)業(yè)主要的盈利模式。游戲平臺開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步,使游戲發(fā)展具有了良好的載體[1]。

  游戲產(chǎn)業(yè)正在快速良性運行,在中國范圍內,游戲也占有較大的市場(chǎng)份額,根據最近三年的統計資料,其平均增加速率高達 100%。游戲市場(chǎng)份額提升,同時(shí)我國國家機關(guān),如信息產(chǎn)業(yè)機關(guān)、文化機關(guān)及新聞出版機關(guān)等也對其開(kāi)始進(jìn)行關(guān)注,加強對其進(jìn)行市場(chǎng)監控,制定并實(shí)施促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)良性運行的法律法規。2003年,網(wǎng)絡(luò )游戲第一次進(jìn)入了國家 863 計劃,表明游戲業(yè)在我國已引起了國家機關(guān)的重點(diǎn)關(guān)注。而且,不僅游戲產(chǎn)業(yè)自身有了很大進(jìn)展,而且也推動(dòng)了其他產(chǎn)業(yè),如軟件、電腦、通信、電信及網(wǎng)絡(luò )等。按照相關(guān)資料,通過(guò)游戲,其他行業(yè)可以獲得高于其本身產(chǎn)能的十倍以上。估計在今后三年之內,一般情況下,在中國境內的游戲發(fā)展空間會(huì )以高達 66%的速度持續提升,發(fā)展到 2007 年的時(shí)候,其占據的市場(chǎng)空間已經(jīng)高達 120 億元,各異的資金運營(yíng)方式促進(jìn)網(wǎng)絡(luò )游戲日益成為重要的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),而且也帶動(dòng)了其他行業(yè)的發(fā)展,如可以在手機上進(jìn)行游戲操作、個(gè)人游戲裝置、游戲宣傳及電子競技等[2]。

  因為網(wǎng)絡(luò )經(jīng)濟逐漸去泡沫化,眾多網(wǎng)站、相關(guān)企業(yè)逐漸業(yè)績(jì)下滑,原來(lái)運營(yíng)良好的網(wǎng)絡(luò ) IT 業(yè)進(jìn)入了寒冬時(shí)節,開(kāi)始出現經(jīng)營(yíng)難題。但是,此時(shí),規模并不大的網(wǎng)絡(luò )游戲卻逐漸擴大發(fā)展。之后,網(wǎng)絡(luò )游戲以全新的面貌在經(jīng)濟市場(chǎng)獲得了較快發(fā)展,以往的互聯(lián)網(wǎng)公司領(lǐng)導者突然領(lǐng)悟到網(wǎng)絡(luò )游戲是企業(yè)由虧損變盈利的關(guān)鍵。隨著(zhù)因特網(wǎng)(INTERNET)的誕生、發(fā)展和逐漸普及,個(gè)人和企業(yè)要生存、要發(fā)展,就必須采取新的生存方式和競爭手段去適應 Internet 的發(fā)展[3]。面對 Internet本身所具有的開(kāi) 放性、全球性、低成本、高效率的特點(diǎn),傳統商業(yè)暴露的問(wèn)題越來(lái)越嚴重,原有的商業(yè)格局、商業(yè)運作模式在 Internet 面前顯得無(wú)能為力,客觀(guān)形式給傳統的商業(yè)帶來(lái)了壓力和動(dòng)力、機遇和挑戰、條件和可能,挑戰是現實(shí)的、機遇是潛在的,所以迫使我們必須重組原有的商業(yè)格局,變革原有的商業(yè)模式來(lái)契合 Internet 的發(fā)展以取得最大的效益。據調查,目前我國國有大中型企業(yè)中大約60%左右使用了 Internet,其中一些企業(yè)擁有了自己的網(wǎng)站和服務(wù)器。網(wǎng)絡(luò )在商務(wù)領(lǐng)域確確實(shí)實(shí)引發(fā)一場(chǎng)扭轉乾坤的革命[4]。

  目前,在網(wǎng)絡(luò )游戲玩家和玩家之間進(jìn)行虛擬物品和現實(shí)貨幣的交易已經(jīng)非常普遍,而且也不僅僅局限在虛擬金幣的交易上。比如盛大公司運營(yíng)的《傳奇》游戲的玩家如果想購買(mǎi)一把“屠龍刀”而不是去面對艱苦的游戲任務(wù),他可以通過(guò)支付500~800 元人民幣去購買(mǎi)另一個(gè)玩家的虛擬財產(chǎn)來(lái)實(shí)現愿望[5]。

  現在社會(huì )是一個(gè)快節奏的社會(huì ),平時(shí)的工作生活壓力都很大,大家都想要個(gè)工作后休閑的娛樂(lè )工具,來(lái)放松自己。本網(wǎng)絡(luò )游戲不僅安裝空間小,不需要用其他的輔助工具,而且操作簡(jiǎn)單,容易上手,面向所有人。本網(wǎng)絡(luò )游戲能使工作后疲憊的身體得到放松、休息。除了休閑娛樂(lè )外還可以鍛煉我們的眼力視野,注意力的專(zhuān)心程度,開(kāi)發(fā)我們的思維能力,同時(shí)可以充實(shí)自己,向高等級挑戰,培養我們面對困難時(shí)自己所具有攻克困難的信心。

  論文的寫(xiě)作過(guò)程,使我了解了游戲軟件從設計到開(kāi)發(fā)的整個(gè)步驟,熟悉了軟件制作的各個(gè)環(huán)節,明確了制作程序,奠定了重要的工作基礎。

  網(wǎng)絡(luò )游戲,通常情況下指的誰(shuí)就是在線(xiàn)游戲,借助網(wǎng)絡(luò )實(shí)現兩人及兩人以上人數全部參加的游戲,彼此間相互溝通,獲得快樂(lè ),放松自我。在網(wǎng)絡(luò )技術(shù)尚未出現時(shí),電子游戲基本上是那種單機游戲,就是那種人與機器進(jìn)行比賽,參加人數最多是四個(gè)。但是伴隨網(wǎng)絡(luò )技術(shù)進(jìn)步,將其和游戲服務(wù)裝置相連,眾多游戲參與者全部都可以參與這項游戲,在很大程度上保證了游戲互動(dòng)、真實(shí)的熱性,從而提升了游戲的價(jià)值[6]。運用網(wǎng)絡(luò )游戲的類(lèi)別視角進(jìn)行分析,現在行業(yè)內尚未形成標準的類(lèi)別劃分,因此本論文簡(jiǎn)略的將其劃分為大型角色扮演類(lèi)與休閑類(lèi)游戲。

  角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲,即 Massive Multiplayer Online Role Playing Game,簡(jiǎn)稱(chēng)為 MMORPG,指的是規模較大的眾多玩家在游戲過(guò)程中換裝扮演不同的任務(wù),在現在游戲行業(yè)內普遍流行。在虛擬的游戲場(chǎng)所形成了較為完備的經(jīng)濟、社會(huì )機制,眾多游戲者在這一模擬社會(huì )內充當不同的任務(wù),憑借自身本領(lǐng)及相關(guān)設備,在模擬社會(huì )中自身所充當的任務(wù)能夠生存并本領(lǐng)獲得提升,實(shí)現人際關(guān)系和諧,參加社會(huì )交往活動(dòng)。《魔獸世界》、《傳奇》等比較著(zhù)名的游戲都隸屬此類(lèi)別。而且根據故事情節間的差異,MMORPG 還可以劃分不同類(lèi)別,如童話(huà)、武俠、科幻及魔幻等[7]。

  休閑類(lèi)游戲,即 Casual / Lobby Game,全稱(chēng)為休閑對戰類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲,指的是大中型休閑游戲及平臺游戲。這也是網(wǎng)絡(luò )游戲的一類(lèi),其主要特征是其回合制與階段性,通常情況下,每局游戲時(shí)間不多于一刻鐘。借助這一休閑模式,游戲者能夠愉快身心[8]。

  網(wǎng)絡(luò )游戲信息相互間傳遞,沒(méi)有空間約束,從而提升了游戲互動(dòng)、仿真及比賽的特性,讓游戲者能夠在模擬社會(huì )中激發(fā)潛力,是對單機游戲的創(chuàng )新,更改了其不變、人機交流的模式[9]。所以,最近一段時(shí)間,單機游戲逐漸退出市場(chǎng)范圍,網(wǎng)絡(luò )游戲逐漸在游戲市場(chǎng)上占據重要的位置,成為網(wǎng)絡(luò )獲利行業(yè)之一,其他借助網(wǎng)絡(luò )獲利的行業(yè)是網(wǎng)絡(luò )金融與網(wǎng)絡(luò )教育。網(wǎng)絡(luò )游戲獲利模式眾多,其中游戲幣、游戲裝置等全部都會(huì )產(chǎn)生高價(jià)值。為了能夠和玩家積極的進(jìn)行溝通,網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)全部進(jìn)行了游戲網(wǎng)站的創(chuàng )建操作,宣傳其網(wǎng)絡(luò )游戲[10]。

  游戲產(chǎn)業(yè)正在快速良性運行,在中國范圍內,游戲也占有較大的市場(chǎng)份額,根據最近三年的統計資料,其平均增加速率高達 100%。游戲市場(chǎng)份額提升,同時(shí)我國國家機關(guān),如信息產(chǎn)業(yè)機關(guān)、文化機關(guān)及新聞出版機關(guān)等也對其開(kāi)始進(jìn)行關(guān)注,加強對其進(jìn)行市場(chǎng)監控,制定并實(shí)施促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)良性運行的法律法規。2003年,網(wǎng)絡(luò )游戲第一次進(jìn)入了國家 863 計劃,表明游戲業(yè)在我國已引起了國家機關(guān)的重點(diǎn)關(guān)注[11]。而且,不僅游戲產(chǎn)業(yè)自身有了很大進(jìn)展,而且也推動(dòng)了其他產(chǎn)業(yè),如軟件、電腦、通信、電信及網(wǎng)絡(luò )等。按照相關(guān)資料,通過(guò)游戲,其他行業(yè)可以獲得高于其本身產(chǎn)能的十倍以上。估計在今后三年之內,一般情況下,在中國境內的游戲發(fā)展空間會(huì )以高達 72%的速度持續提升,發(fā)展到 2009 年的時(shí)候,其占據的市場(chǎng)空間已經(jīng)高達 122 億元,不同的資金運營(yíng)方式促進(jìn)網(wǎng)絡(luò )游戲日益成為重要的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),而且也帶動(dòng)了其他行業(yè)的發(fā)展,如可以在手機上進(jìn)行游戲操作、個(gè)人游戲裝置、游戲宣傳及電子競技等[12]。

  早在 1996 年之前,中國就出現了網(wǎng)絡(luò )游戲,當時(shí)單機游戲在中國已占據了較大的市場(chǎng),聯(lián)機游戲發(fā)展趨勢逐漸顯著(zhù),在人力及技術(shù)等層面為網(wǎng)絡(luò )游戲大規模爆發(fā)奠定基礎。2001 年之后,我國網(wǎng)絡(luò )游戲獲得了快速發(fā)展機遇期[13]。當時(shí)網(wǎng)絡(luò )游戲就表現出較強的獲利能力與發(fā)展潛能,所以,資金鏈緊張的網(wǎng)絡(luò )企業(yè)都把其發(fā)展領(lǐng)域轉向為網(wǎng)絡(luò )游戲,并付諸實(shí)施。

  2006 年,我國游戲產(chǎn)業(yè)不再實(shí)施引進(jìn)代理制,開(kāi)始自行創(chuàng )新,其發(fā)展呈上升態(tài)勢,使用者高達 2823 萬(wàn),同比上年增加 36.9%;網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)行領(lǐng)域獲利高達 36.9億元,同比上年增加 54.7%。我國游戲開(kāi)發(fā)單位在 2005 年是 69 個(gè),發(fā)展到 2006年就變成了 110 多個(gè),增加了 28%;在市場(chǎng)上出現的大中規模的網(wǎng)絡(luò )游戲有 186部,在 2005 年這一數字僅為 110 部,相比增加了 81%。進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的人數在 2005年僅為 3000 多人,發(fā)展到 2006 年增加到 13764 人,增長(cháng)率高達 200%;2006 年,我國民族性具有知識產(chǎn)權的游戲已擁有高達 65%的市場(chǎng)份額[14]。

  2007 年前兩個(gè)季度,中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)占有數量已高達 36.75 億元,名列前茅的三家企業(yè)的市場(chǎng)占有率高達 68.32%,和 2006 同期相比,增加幅度為 53%,市場(chǎng)內密集程度也不斷加深。而且網(wǎng)易的規模要大于盛大,高達 30.2%,盛大的規模是 21.8%,九城的規模是 16.3%,騰訊的市場(chǎng)規模是 13.4%[15]。

  現在我國游戲人數已高達 2756 萬(wàn),然而,當前進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)人數僅數千人,存在高達 2.2 萬(wàn)以上的人員短缺,但是網(wǎng)絡(luò )游戲要想良性運行與發(fā)展,就必要加大力度進(jìn)行研發(fā),因此,游戲開(kāi)發(fā)團隊的水平直接影響著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲在市場(chǎng)上的優(yōu)勢地位[16]。

  在 2011 年,我國網(wǎng)絡(luò )游戲創(chuàng )造的價(jià)值高達 22 億元人民幣,相較于我國電影業(yè)來(lái)說(shuō),這一數字是其票房總額的 1.9 倍,并按照 1∶11 的速率促進(jìn)其他產(chǎn)業(yè)前進(jìn)。在 11 月,我國文化機關(guān)與北京市政府合作劇本了第三屆網(wǎng)絡(luò )文化博覽會(huì ),將全世界范圍內的網(wǎng)絡(luò )文化發(fā)展情況及態(tài)勢進(jìn)行了闡釋?zhuān)瑥亩龠M(jìn)我國相關(guān)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步。

  張新建——文化部市場(chǎng)司副司長(cháng)指出除了借助網(wǎng)絡(luò )發(fā)布廣告與短信之外,第三個(gè)網(wǎng)站盈利模式是網(wǎng)絡(luò )游戲,預期在未來(lái)的一段時(shí)間內,這一產(chǎn)業(yè)會(huì )按照 116%的年增加速度發(fā)展。我國文化部門(mén)對那些擁有自主知識產(chǎn)權的研發(fā)大力支持,并在今后的 4 年至 6 年內也能夠擁有原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲,成為市場(chǎng)主體[17]。

雄霸天下游戲網(wǎng)后臺操作系統開(kāi)發(fā):

游戲網(wǎng)首頁(yè)運行結果
游戲網(wǎng)首頁(yè)運行結果

升級公告部分的頁(yè)面設計結果
升級公告部分的頁(yè)面設計結果

客服下載頁(yè)面設計結果
客服下載頁(yè)面設計結果

客服下載頁(yè)面運行結果
客服下載頁(yè)面運行結果

裝備價(jià)格頁(yè)面設計結果
裝備價(jià)格頁(yè)面設計結果

裝備價(jià)格頁(yè)面運行結果
裝備價(jià)格頁(yè)面運行結果

聊天室頁(yè)面運行結果
聊天室頁(yè)面運行結果

顯示聊天室信息頁(yè)面設計結果
顯示聊天室信息頁(yè)面設計結果

發(fā)送聊天內容頁(yè)面設計結果
發(fā)送聊天內容頁(yè)面設計結果

聊天室內容發(fā)送部分的頁(yè)面運行結果
聊天室內容發(fā)送部分的頁(yè)面運行結果

顯示聊天內容頁(yè)面運行結果
顯示聊天內容頁(yè)面運行結果

后臺首頁(yè)運行結果
后臺首頁(yè)運行結果

添加升級公告頁(yè)面設計結果
添加升級公告頁(yè)面設計結果

升級公告信息展示頁(yè)面的運行結果
升級公告信息展示頁(yè)面的運行結果

目 錄

  第一章 緒 論
    1.1 課題研發(fā)背景
    1.2 課題研發(fā)意義
    1.3 國內外研究動(dòng)態(tài)
      1.3.1 國內研究動(dòng)態(tài)
      1.3.2 國外研究動(dòng)態(tài)
    1.4 論文的主要工作與章節
  第二章 可行性分析和需求分析
    2.1 系統可行性分析
      2.1.1 系統可行性分析方向
      2.1.2 技術(shù)可行性分析
      2.1.3 JSP 技術(shù)
      2.1.4 JavaBeans 技術(shù)
    2.2 需求分析
      2.2.1 總體目標
      2.2.2 具體目標
  第三章 系統設計
    3.1 系統概要設計
    3.2 系統分析設計
      3.2.1 系統目標設計
      3.2.2 功能分析設計
      3.2.3 操作流程設計
    3.3 數據庫設計
      3.3.1 創(chuàng )建數據庫
      3.3.2 數據庫表結構
    3.4 網(wǎng)站設計思想
  第四章 系統實(shí)現
    4.1 前臺主要功能模塊的詳細設計
      4.1.1 前臺各功能模塊介紹
      4.1.2 前臺文件架構圖
      4.1.3 前臺主頁(yè)運行結果
      4.1.4 升級公告
      4.1.5 客服下載
      4.1.6 裝備價(jià)格
      4.1.7 聊天室
      4.1.8 登錄聊天室
      4.1.9 顯示聊天室信息
      4.1.10 發(fā)送聊天內容
      4.1.11 顯示聊天內容
    4.2 后臺主要功能模塊的詳細設計
      4.2.1 后臺功能模塊介紹
      4.2.2 后臺文件架構圖
      4.2.3 后臺首頁(yè)運行結果
      4.2.4 添加升級公告
      4.2.5 升級公告維護
      4.2.6 常見(jiàn)問(wèn)題添加
      4.2.7 常見(jiàn)問(wèn)題維護
      4.2.8 客服下載添加
      4.2.9 客服下載維護
  第五章 系統測試
    5.1 測試原則及測試方法概述
      5.1.1 測試原則
      5.1.2 測試方法
    5.2 測試用例
    5.3 軟件性能測試
      5.3.1 數據響應時(shí)間測試
      5.3.2 系統壓力測試
    5.4 軟件測試結論分析
      5.4.1 軟件能力分析
      5.4.2 缺陷和限制分析
      5.4.3 建議
      5.4.4 測試結論
  第六章 結 論
  致 謝
  參考文獻

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